
--Diana Mendoza

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Asi también, el contenido de esta lectura se muestran las etapas por las que varios autores han tratado de explicar y argumentar lo que el ciberespacio causa en las personas y las distintas formas en las que cada uno de nosotros manejamos o percibimos del mismo. Se habla de dos términos que en muchas ocasiones pueden crear confusión, la realidad virtual y el ciberespacio; siendo así la realidad virtual una simulación generada por nuestro ordenador u otros aparatos más complejos que cuentan con gráficos, audio inmersivo y la posibilidad de interacción en tiempo real. Lo que es realmente atractivo y tentativo de la realidad virtual es que nosotros podemos construirla y compartirla con las personas que queramos. Sin embargo definir el ciberespacio, como lo mencioné antes, aunque no hay una breve descripción de lo que es y contiene todo tipo de contradicciones para los que se dedican a la investigación de tal concepto, el ciberespacio siempre está ahí, la "matriz" como lo llaman algunos autores, inhundado de información, redes, programas y websites que están a disposición de los que navegamos dentro de este. Llegamos al punto en donde se ha originado una generación altamente dependiente de hacer conexión dentro de la comunidad virtual, hemos creado dentro del ciberespacio una interacción comunicativa, substituyendo así en ocasiones las actividades reales por las virtuales.



Esta imagen que muestra a Pinocho jugando el famoso juego de "Second life" expresando Pinocho: "Estoy aburrido de ser un niño real Gepetto... Quiero ser un niño virtual"
El pasado 11 de septiembre acudimos a la Biblioteca de Ciencias para recibir una charla que fue impartida por Luz María Pérez y la cual nos dió una explicación sobre las instalaciones con las que la biblioteca cuenta y un breve tour dentro de ésta. Dicha Biblioteca se inauguró en el año de 1995 y a partir del año de 1997 se convirtió en Biblioteca Depositaria de las Naciones Unidas.
La biblioteca cuenta con tres pisos, en ella hay uso de 250 computadoras y se cuenta con red inalámbrica para acceso a internet dentro de todas las instalaciones.
* La planta baja cuenta con un auditorio para 270 personas, 2 salas audiovisuales y una sala de usos múltipos que cuenta con la ventaja de convertirse en dos pequeñas salas.
* En el segundo piso se encuentra el acervo, la sala de consulta de internet con 60 computadoras y con 3 salas de usos múltiples y el área para todos aquellos que gozan de leer.
* En el tercer piso de la biblioteca se encuentran dos áreas de cubículos que son de uso para todos aquellos que realizan su tesis o investigaciones.
Luz nos mostró la sala de lectura que cuenta con las computadoras para la consulta de libros, así mismo nos explicó cómo es que se debe de manejar dicho programa instalado en ellas para poder encontrar algún libro dentro de la biblioteca.
También pudimos conocer la sala de consulta por internet donde hubo suficientes computadoras para todos nosotros y que se nos pudiera explicar cómo es que podemos acceder al sitio de internet de la Universidad de Colima que nos ofrece opciones de búsqueda de libros, revistas y artículos de investigación que en muchas ocasiones nos pueden ser de suma ayuda.
-- Diana Mendoza
es como: La construcción de la primera computadora americana fue creada por Howard Aiken en el año de 1944, siguiéndole la ENIAC en 1947; John Von Neumann aportó la computadora EDVAC en el 49 y la primera computadora comercial creada también por Aiken en el año de 1951. Hasta el año de 1957 fue que se creó el primer lenguaje de programación llamado Fortran formulado por la compañía IBM. En el año de 1958 se crea el primer chip por Texas Instrument y en el 69 se configura la primer red en funcionamineto conectándose a ALPANET. No fue hasta 1974 que nace la empresa Microsoft fundada por uno de los hombres más pudientes del mundo, Bill Gates.
Tal como Pedro nos lo dijo, la ubicuidad no es más que la habilidad de estar donde sea o en muchos lugares al mismo tiempo, es existir donde sea al mismo tiempo. La ubicuidad requiere de toda una infraestructura física bien elaborada y planeada, haciendo uso de sensores, interfaces computadora-humano y de dispositivos móviles que están generando tal evolución de la tecnología en muchas locaciones en las que el humano ahora está implementando tantas herramientas y aparatos tecnológicos que están a la vanguardia y que ayudan al hombre a tener un mejor acceso a instalaciones como lo son los hospitales, hoteles, centros comerciales... en donde hoy en día se pueden ver estos grandes avances tecnológicos.

Una imagen mostrando una parodia de Bill Gates en la película "Minority Report"
He aquí una probadita del video que nos mostró Pedro haciendo referencia a que la tecnología está evolucionando y cómo es que funcionan los sensores y surface que hay entre la interfaz humano-computadora. La película de ciencia ficción "Minority report" que aunque en ella hay avances tecnológicos que aún no llegan, no estamos muy lejos de alcanzarlos.
-- Diana Mendoza
Así también se habló de las Tables PC’s que son computadoras tipo laptop para la vida diaria, el principal propósito de adquirir una es menos peso y el manejo sea más sencillo junto con su transportación. -- Diana Mendoza